Matematika merupakan pelajaran yang mampu memasuki
bidang studi atau materi lain. Terkadang ia mampu berdiri sendiri, namun dilain
waktu ia menjadi pelayan bagi pelajaran lain. Jika dilihat dari asal-usul
konsep, ide-ide dan fakta yang ada, memang memungkinkan matematika mampu
memasuki ruang pelajaran lain. Konsep, ide dan fakta yang ada di matematika
terlahir karena aktivitas manusia (human activity). Salah satu contoh adalah
lahirnya bilangan dikeranakan aktivitas manusia yang memasukkan domba-domba
dalam kandangnya, konsep luas juga terlahir karena aktivitas manusia pada saat
melimpahnya air dari sungai Nil. Jadi memang benar bahwa matematika sangat
penting dan sangat dibutuhkan oleh manusia. Oleh sebab itu pelajaran matematika
harus disenangi oleh siswa.
PENDAHULUAN
Mengacu pada
tujuan pendidikan nasional, yankni mengembangkan potensi peserta didik agar
menjadi maanusia yang berimtaq kepada Tuhan Yang Maha Esa, berakhlak mulia,
sehat, berilmu, cakap, kreatif, mandiri danmenjadi warga Negara yang demokratis
dan bertanggung jawab, maka seorang guru dalam pelaksanaan pembelajaran harus
berusaha untuk mengarahkan pembelajaran sesuai dengan tujuan tersebut. Tujuan
nasional inipun harus dijabarkan (break
down) ke tujuan pembelajaran bidang studi masing-masing. Terkait hal itu,
maka yang menjadi tujuan setiap guru matematika pada pembelajaran matematika
Sekolah Menengah Pertama dan Madrasah Tsanawiyah adalah:
1. Melatih cara berpikir dan bernalar
dalam menarik kesimpulan, misalnya melalui kegiatan penuyelidikan, eksplorasi,
eksperimen, menunjukkan kesamaan, perbedaan, konsisten dan inkonsisten.
2. Mengembangkan aktifitas kreatif,
yang melibatkan imajinasi, intuisi, dan penemuan dengan mengembangkan pemikiran
divergen, orisinil, rasa ingin tahu, membuat prediksi dan dugaan serta
mencoba-coba.
3. Mengembangkan kemampuan memecahkan
masalah.
4. Mengembangkan kemampuan menyampaikan
informasi atau mengkomunikasikan gagasan antara lain melalui pembicaraan lisan,
catatan, grafik, peta, diagram dalam menjelaskan gagasan (Depdiknas, 2003:3).
Untuk
mengimplementasikan tujuan pendidikan nasional maupun tujuan pembelajaran
matematika maka haruslah diperlihatkan di lapangan (baca: di dalam kelas) oleh
berbagai komponen. Komponen tersebut diantaranya guru, siswa, dan kepala
sekolah. Semua komponen yang terkait dalam pembelajaran saling mengisi dan
menjalankan tugas dan fungsinya. Seorang guru akan menjalankan pembelajaran
dengan menggunakan berbagai metode, model, teknik, strategi dan pendekatan
pembelajaran yang disesuaikan dengan materinya. Seorang siswa juga harus
memahami tugasnya sebagai siswa dengan cara belajar siswa aktif, belajar kelompok
dan mengerjakan tugas-tugas yang diberikan guru. Seorang kepala sekolah juga
menjalankan beberapa tugasnya seperti sebagai pengawas/pengamat (supervisior), pembimbing (consellor), pemberi motivasi (motivator), pemberi fasilitas (facilitator), pengelola/pengatur (manager), pemimpin (leader) dan lain-lain. Diharapkan ketiga komponen ini saling
bersinergi di segala bidang, jika itu terjadi maka nantinya akan mengakibatkan
tujuan-tujuan apapun akan mudah diraih, prestasi siswa terus meningkat dan
gurupun mulai berkreativitas, berinovasi dan lain-lain.
Di dalam
makalah ini, penulis lebih menekankan kepada
komponen guru, karena penulis ingin menggambarkan pengalaman penulis
sebagai guru di daerah yang mempunyai banyak keterbatasan-keterbatasan di
berbagai hal seperti, fasilitas, kemampuan peserta didik, dan lingkungan
masyarakat. Namun demikian bukan berarti komponen lain tidak berarti, tapi
justru sebaliknya bahwa komponen-komponen merupakan komponen yang saling
mendukung.
Dari
pengalaman penulis, lebih kurang 10 tahun mengajar bidang studi matematika dan
diskusi-diskusi kecil sesama guru matematika dari sekitar daerah Indaragiri
Hulu (untuk yang diluar kabupaten Indragiri Hulu penulis hanya dapat membaca
makalahnya), dapat disimpulkan bahwa ternyata pelajaran matematika itumasih
merupakan pelajaran yang tidak menyenangkan atau tidak disukai bagi siswa.
Indikasi
yang penulis temukan ketika diumumkan kepada suatu kelas bahwa guru
matematikanya tidak hadir, maka spontan semua siswa bersorak gembira bahkan ada
juga yang mengucap doa syukur. Indikasi bahwa pelajaran matematika masih
dianggap pelajaran yang membosankan terutama jika di letakkan pada waktu siang
hari yaitu dengan seringnya siswa minta ijin keluar kelas hanya untuk menukar
suasana, menangkan pikiran, buang air kecil dan lain-lain.
Hal lain
yang penulis juga temukan, masih banyaknya siswa yang tidak belajar kembali
atau mengulang lagi pelajaran matematika di rumah, indikatornya adalah
banyaknya pekerjaan rumah (PR) yang tidak dikerjakan di rumah, melainkan di
sekolah. Hal ini bisa dianalisa karena siswa tidak memahami materi, waktu yang
ada digunakan untuk membantu keluarga bekerja atau tidak termotivasi pada waktu
belajar. Namun terlepas dari semua itu, jika siswa menyadari fungsinya maka
suka atau tidak, paham atau tidak dan ada waktu atau tidak, siswa harus dapat
melakukan tuntutan hal itu.
Banyak hal
lain yang menggambarkan bahwa pelajaran matematika masih dikurangi minatnya. Di
level perguruan tinggipun dapat dilihat, bahwa mahasiswa yang mengambil program
studi matematika diyakini lebih sedikit dibandingkan program studi lain.
Indikatornya adalah, ketika survei dilakukan kepada lulusan SMA dan siswa kelas
XII, dari berbagai program studi yang ditawarkan hanya 5% yang berminat untuk
melanjutkan perkuliahan deprogram studi matematika, yang lainnya 75% diluar
program studi matematika dan 20% tidak melanjutkan ke perguruan tinggi.
Permasalahan-permasalahan
diatas ditinjau dari komponen (domain)
siswa, namun pernahkah kita tinjau dari komponen (domain) guru atau kepala sekolah? Jawabannya tentu beragam. Namun
dalam makalah ini, penulis ingin mengajak kita semua untuk bersama-sama
meninjau dari komponen guru, seperti penulis tuliskan diawal makalah ini.
Ketika siswa
bermasalah (dalam akademis, tingkah laku, atau hal lain), terkadang guru enggan
untuk menelaah latar belakang (back
ground), mengapa siswa itu bermasalah dibidang akademis maupun tingkah
laku. Didalam pemikiran (mind sett)
kita (baca: guru), lansung mengklaim bahwa siswa itu bodoh, nakal, tidak bisa
diajari. Guru lupa bahwa ada teori hubungan sebab akibat, setiap permasalahan
ada sebabnya, dari sebabnya akan timbul akibat. Bisa dianalis juga, bahwa siswa
bodoh disebabkan guru yang tidak mampu menyederhanakan (simplified) pemahaman rumus-rumus sesuai dengan karakter berpikir
siswa. Siswa yang tidak suka dengan pelajaran matematika bisa jadi disebabkan
karena cara guru atau metode pengajaran matematikannya tidak menyenangkan, atau
guru yang kurang menguasai materi sehingga cara penyampaian materi kepada
siswa/peserta didik terkesan buru-buru/cepat, penekanan-penekanan intonasi yang
kurang yang akhirnya mengakibatkan materi tersebut kurang dipahami siswa.
Atas dasar
dari latar belakang inilah timbul gagasan atau ide penulis untuk membuat
makalah ini dengan focus pembahasan “Bagaimanakah menjadikan pelajaran
matematika itu menyenangkan?.”
Belajar Matematika
Dari
karakteristik matematika yang menyatakan bahwa objek matematika itu adalah
abstrak, maka dibutuhkan suatu penalaran yang cukup untuk belajar matematika.
Belajar matematika tentang fakta, sifat, aturan, konsep, definisi, prinsip atau
teorema haruslah dipahami atau dimengerti dengan jelas, setelah dipahami baru
dihapalkan.
Ada
pandangan yang mengatakan bahwa belajar itu jangan dihapal, menurut penulis itu
keliru, karena bagaiamanapun juga, menhapal itu sudah menjadi keharusan dalam
pembelajaran. Taksonomi Bloom mengungkapkan bahwa untuk penilaian (evaluation) dari hasil pembelajaran
harus menyentuh ranah ingatan (remember)
atau sering dikenal dengan istilah C1. Jadi penulis berpendapat bahwa menghapal
itu perlu dalam pelajaran matematika, tanpa hapalan yang baik, seorang siswa
tidak akan mampu mengerjakakn soal-soal dengan baik. Namun demikian harus
diingat juga jika belajar matematika hanya dihapalkan saja maka tidak akakn
mempunyai arti dan tidak mempunyai landasan yang kuat. Dan dalam penilaian
hasil belajar siswa, untuk ranah C1 juga harus dilihat persentasenya (%)nya.
Persentase yang banyak untuk C1 mengakibatkan siswa akan lemah dalam
ranah-ranah yang lain seperti ranah analisis, sintaksis, evaluasi dan
kreativitas.
Sukahar
(dalam Sudarmono, 2006:16) menyatakan bahwa belajar matematika pada hakekatnya
adalah belajar yang berkenaan dengan ide-ide, struktur-struktur yang diatur
menurut urutan logis. Belajar matematika tidak ada artinya kalau hanya
dihapalkan saja, belajar matematika baru bermakna jika dimengerti.
Matematika
mempunyai system dan struktur, oleh sebab itu belajar matematika haruslah
bertahap dan berkelanjutan. Mempelajari sebuah konsepharuslah dengan
mempelajari prasyarat konsep tersebut terlebih dahulu. Hal ini akan mempermudah
untuk memahami konsep itu lebih lanjut.
Hudoyo
(1988:3) mengatakan “mempelajari konsep B yang mendasar kepada konsep A,
seseorang perlu memahami konsep A lebih dulu. Tanpa memahami konsep A, tidak
mungkin orang itu memahami konsep B. Ini berarti, mempelajari matematika
haruslah bertahap dan berurutan serta mendasarkan kepada pengalaman belajar
yang lalu.”
Soedjadi
(dalam Sudarmono, 2006: 16) menyatakan bahwa untuk menguasai Matematika
diperlukan cara belajar yang berurutan, setapak demi setapak dan
berkesinambungan. Hal ini sejalan dengan pendapat Hudoyo (Ibid, 2006: hal.16) yang mengatakan bahwa untuk mempelajari
matematika haruslah secara kontinu dan tidak terputus-putus. Belajar matematika
dengan terputus-putus akan mengganggu terjadinya proses belajar.Lebih lanjut
dikatakan bahwa belajar matematika hendaknya didasarkan pada pengalaman belajar
yang lalu.
Dengan
belajar matematika secara bertahap, berurutan, setapak demi setapak, kontinu
dan tidak terputus-putus diharapkan dapat terjadi perubahan kognitif pada
siswa. Karena dengan adanya perubahan kognitif siswa akan membuat siswa mampu
mengaplikasikan materi matematika yang dipelajari secara konseptual maupun
secara praktis, dalam kehidupannya sehari-hari. Konseptual artinya siswa mampu
mempelajari materi matematika lanjutan sedangkan praktis artinya siswa mampu
menerapkan materi matematika dalam ilmu lain.
Dari uraian
di atas maka penulis menyimpulkan bahwa belajar matematika merupakan proses
mental seseorang melakukan kegiatan untuk memahami materi matematika. Kegiatan
memahami itu sebaiknya dilakukan secara bertahap, berurutan dan kontinu serta
mendasarkan pada pengalaman belajar yang lalu.
BELAJAR MATEMATIKA YANG MENYENANGKAN
Pada uraian
di atas telah dijelaskan tentang belajar matematika. Sekarang bagaimana caranya
kita memberikan gambaran kepada siswa bahwa belajar matematika itu sebenarnya
menyenangkan. Pengalaman penulis ketika penulis menjadi siswa SD, SMP, SMA
bahkan di Perguruan Tinggi serta wawancara dengan beberapa peserta didik,
penulis mendapatkan gambaran bahwa dalam belajar matematika peserta didik
sering mengalami tekanan-tekanan(pressure) dari guru, misalkan ketika siswa
bertanya tentang suatu materi yang tidak dipahami, guru mengatakan "itu
saja kamu tidak ngerti, tidak paham, main saja kerjamu. Makanya kalau saya
menjelaskan perhatikan" bahkan ada juga yang menggunakan kata-kata yang
ekstrim seperti "bodoh kamu nih". Kadang-kadang sering juga
mengucapkan kata-kata "kalian pikir, pelajaran matematika itu mudah".
Kata-kata seperti itulah yang setiap tahun dalam pertumbuhan siswa selalu
didengar dan terekam, yang akhirnya dalam skema otak siswa akan tergambar bahwa
memang pelajaran matematika itu sukar. Akibat lebih lanjut adalah siswa akan
malas dan tidak termotivasi untuk belajar matematika.
Ada beberapa langkah menurut penulis, yang harus
dilakukan oleh guru, supaya pembelajaran matematika itu menyenangkan.
Langkah-langkah tersebut adalah:
1. Memberikan sikap positif kepada
matematika.
2. Mengajar dengan multi metode
(multimethode) atau metode yang bervariasi.
3. Menggunakan alat peraga/media
sebagai permainan.
Memberikan Sikap Positif Kepada Matematika
Sikap
positif itu maksudnya adalah sebuah perlakuan, tindakan yang baik kepada
matematika. Guru sebaiknya yang menjadi pelopor, menjadi pioner untuk
memberikan sikap positif terhadap matematika dengan cara, ketika kita mengajar,
hindarilah kata-kata yang menyudutkan matematika. Sering-seringlah katakan
bahwa "matematika itu mudah," “matematika itu menyenangkan",
"matematika itu sangat penting dalam kehidupan sehari-hari.” Dengan selalu
mengatakan kata-kata seperti itu dalam pembelajaran maka akan membuat siswa
berpikir bahwa memang matematika itu mudah, menyenangkan dan penting.
Untuk
meyakinkan kembali bahwa matematika itu memang benar-benar penting maka kita
juga harus berusaha untuk dapat mengaplikasikan pelajaran matematika itu dalam
kehidupan sehari-hari, dalam kehidupan dunia siswa. Dengan harapan bahwa siswa
juga mempunyai anggapan memang mereka merasa manfaat secara langsung akan
pelajaran matematika.
Ada salah
satu cara yang bisa kita lakukan untuk hal-hal di atas. Cara tersebut adalah
kita mendatangkan tokoh, para ahli, atau orang-orang yang bekerja pada
bidang-bidang kerja di masyarakat yang selalu bergelut dan menggunakan
matematika dalam kehidupannya. Contohnya kita memanggil seorang akuntan
perusahaan,seorang yang bekerja dengan menggunakan statistik (ahli statistik),
pedagang lontong, kue, miso di warung sekolah, kasir toko, peneliti dan
lain-lain.
Dengan mendengarkan
pengalaman atau cerita-cerita dari tokoh atau orang yang langsung
mengaplikasikan matematika itu, nantinya akan membuat siswa lebih yakin akan
pentingnya matematika, siswa dapat melihat secara jelas dan langsung dari
manfaat matematika. Selain itu juga siswa akan termotivasi belajar matematika.
Lebih lanjut kita harus menyakini bahwa siswa nantinya akan merasa tidak bosan
dengan belajar.
Mengajar dengan Multi Metode (multimethode) atau Metode yang
Bervariasi
Paradigma
bahwa kita harus beroreantasi pada pengajaran harus dirubah dengan beroreantasi
pada pembelajaran. Karena pendidikan kita selama ini tidak berpihak kepada
siswa. Indikatornya dapat penulis lihat,
masih banyak kita (baca: guru) yang tugasnya datang ke sekolah hanya untuk melakukan
transfer ilmu atau pemindahan isi (content
transmission) pelajaran. Kita lupa bahwa siswa itu mempunyai kecepatan (speed) belajar yang berbeda. Perlakuan
yang kita terapkan pada satu siswa terkadang belum tentu dapat digunakan untuk
siswa yang lain. Selain itu juga kita harus memahami bahwa siswa itu makhluk
ciptaan Allah yang unik, sehingga kita harus lebih jeli dan teliti dalam
menghadapi atau mengelola mereka.
Ditinjau
dari sisi cara belajar setiap siswa berbeda. Ada siswa yang suka belajar dengan
gambar(visual), ada yang sukabelajar
dengan musik, ada juga yang suka belajar dengan gerak (kinestetik) dan lain-lain. Konsekuensi permasalahan itu, kita harus
dapat merubah cara mengajar.
Mengajar
tidak hanya transfer ilmu tetapi juga mendidik. Dari mendidik inilah nantinya
kita memahami karakter siswa, gaya (style) belajar siswa. Dengan memahami siswa
secara komprehensif, cara mengajar pun dapat ditentukan. Misalnya, mengajar
dengan multi metode. Mengajar dengan multi metode sangat dianjurkan dalam
pembelajaran, tetapi juga bukan sesuatu yang diharuskan. Pembelajaran dengan
multi metode atau metode yang bervariasiakan membuat siswa senang dan tidak
bosan. Karena dengan berbagai metode itu, ada suasana dan gaya yang berbeda
dalam pembelajaran. Pembelajaran menjadi tidak monoton, tidak kaku dan bahkan
mampu mengatasi perbedaan gaya belajar setiap siswa.
Berbeda
dengan pengajaran yang konvensional, yang selalu dalam urutan, menerangkan
sebuah konsep atau membuktikan sebuah rumus, memberikan contoh, mengerjakan
latihan, terakhir memberikan pekerjaan rumah (PR). Pembelajaran seperti ini
menutup kreativitas siswa, siswa
dianggap seperti gelas kosong yang harus diisi. Sementara itu kita tidak sadar
bahwa untuk belajar atau memperoleh ilmu atau konsep tidak harus di sekolah.
Ilmu atau konsep tersebut bisa saja sudah didapatkan siswa melalui orangtua,
guru les privat, saudara atau siswa belajar sendiri melalui buku, televsi (TV),
alam dan lingkungannya atau melalui intemet.
Hal-hal
seperti ini, guru harus memahami dan membuka mata bahwa zaman sudah mulai
beranjak dan bergerak, begitupun cara pembelajaran juga ikut berkembang.
Pembelajaran harus mengacu ke multi karakter siswa dan multi konteks. Namun
demikian tidaklah semua pembelajaran konvensional itu ditinggalkan secara
keseluruhan.
Pembelajaran
yang menggunakan multi metode memberikan peluang untuk tumbuhnya kreativitas
dalam pembelajaran. Dengan kreativitas itu metode pembelajaran harus dipilih
dan dipilah sesuai dengan materi yang akan disampaikan. Pemilihan metode yang
sesuai dengan materi akan membuat pembelajaran lebih menarik dan menyenangkan.
Banyak metode atau model pembelajaranyang telah diciptakan oleh para ahli
pembelajaran diantaranya adalah:
A. Model Penemuan Terbimbing
Model
Penemuam terbimbing mengarahkan siswa untuk dapat berpikir dan menganalisis
sendiri, sebuah konsep yang telah diberikan data atau bahan sehingga siswa
dapat menemukan "prinsip umum.” Dalam metode ini, siswa bebas berpikir
baik dengan logika ilmu maupun dengan intuisi. Terkadang siswa mencoba-coba (trial ond error) dan hal ini memang
dianjurkan karena guru dalam hal ini bukan sebagai penunjuk jalan, guru hanya
sebagai fasilitator. Guru hanya memfasilitasi dalam penemuan "konsep
umum", siswalah yang menemukan sendiri, membangun (construction) konsep baru dengan menggunakan ide, fakta dan
keterampilan yang sudah dipelajari sebelumnya. Langkah-langkah yang harus
dilakukan oleh guru jika ingin melakukan metode penemuan terbimbing sebagai
berikut:
1.
Merumuskan
masalah yang diberikan dengan memberikan data secukupnya. Harus diingat bahwa
rumusan masalah harus jelas, tidak ada penafsiran ganda/membingungkan. Hal ini
untuk mencegah tersesatnya siswa dalam pencarian konsep baru tersebut.
2.
Dari data
yang diberikan oleh guru, siswa menyusun, memproses, mengorganisir dan
menganalisis data tersebut. Bimbingan guru sejauh diperlukan saja dan hanya
berupa pertanyaan atau LKS.
3.
Siswa
meyusun perkiraan jawaban dari hasil analisisnya. Jika perlu perkiraan siswa
ini diperikasa oleh guru, sehingga arahnya sesuai yang diinginkan.
4.
Setelah
siswa menemukan jawaban yang telah divalidasi oleh guru, maka guru harus
memberikan latihan lagi, sehingga perkiraan atau cara yang dilakukan sudah
tepat.
B. Pembelajaran Matematika Realistik
Indonesia(PMRI).
Pembelajaran
ini menggunakan masalah-masalahyang kontekstual (contextual problems) untuk memulai (starting pint) pembelajarumya. Soedjadi (2001: 2) mengemukakan
bahwa pembelajaran matematika realistik pada dasarnya adalah pemanfaatan
realitas dan lingkungan yang dipahami peserta didik untuk memperlancar proses
pembelajaran matematika, sehingga mencapai tujuan pendidikan matematika secara
lebih baik dari pada sebelumnya.
De Lange
(dalam Marpaung, 2001:3) mengatakan bahwa pembelajaran maternatika realistis,
yang merupakan proses pengembangan ide-ide dan konsep-konsep yang dimulai dari
dunia nyata yang disebut proses matematisasi konseptual, digambarkan seperti
berikut:

Gambar 2 .2 Matematisasi Konseptual
Langkah-langkah Pembelajaran Matematika Realistik
sebagai berikut:
1. Memahami Masalah Kontekstual
Guru
memberikan masalah kontekstual dan meminta siswa untuk memahami masalah
tersebut. Jika ada bagian-bagian tertentu yang belum dipahami sebagian siswa
maka siswa yang memahami bagian itu diminta menjelaskannya kepada siswa lain
yang belum memahami. Seandainya siswa yang belum paham itu masih ada rasa tidak
puas maka guru akan menjelaskan lebih lanjut dengan cara memberikan petunjuk
dan saran seperlunya (terbatas), jika diperlukan maka guru dapat memberikan
penjelasan secara klasikal. Penjelasan itu tentang situasi dan kondisi dari
masalah tersebut.
Petunjukdalam
hal ini berupa pertanyaan-pertanyaan yang mengarahkan siswa untuk memahami masalah
seperti: apa yang diketahui dari masalah? Apa yang ditanyakan?
2.
Menyelesaikan Masalah
Kontekstual
Siswa
mendeskripsikan masalah kontekstual, melakukan interpretasi aspek matematika
yang ada pada masalah yang dimaksud, dan memikirkan strategi pemecahan masalah.
Siswa secara individual menyelesaikan masalah kontekstual dengan cara mereka
sendiri. Cara pemecahan dan jawaban masalah yang berbeda lebih diutamakan.
Dengan menggunakan lembar kerja siswa (LKS), siswa mengerjakan soal dengan
tingkat kesulitan yang berbeda. Guru mengamati, memotivasi, dan member
bimbingan terbatas, sehingga siswa dapat memperoleh penyelesaian
masalah-masalah tersebut dengan cara mereka sendiri.
3. Membandingkan dan Mendiskusikan Jawaban
Guru
membentuk kelompok dan meminta kelompok tersebut untuk bekerjasama
mendiskusikan penyelesaian masalah-masalah yang telah diselesaikan secara
individu (negosiasi, membandingkan,dan berdiskusi). Siswa dilatih untuk
mengeluarkan ide-ide yang mereka miliki dalam kaitannya dengan interaksi siswa
dalam proses belajar untuk mengoptimalkan pembelajaran.
Setelah
diskusi dilakukan, guru menunjuk wakil-wakil kelompok untuk menuliskan
masing-masing ide penyelesaian dan alasan dari jawabannya.Kemudian guru sebagai
fasilitator dan moderator mengarahkan siswa berdiskusi, membimbing siswa
mengambil kesimpulan tentang topik yang diajarkan.
4. Menyimpulkan
Dari hasil
diskusi kelas, guru mengarahkan siswa untuk menarik kesimpulan suatu Rumusan
konsep/prinsip dari topik yang dipelajari.
C. Model Pembelajaran Koperatif Tipe
Jigsaw
Banyak
tipe-tipe pembelajaran model kooperatif, salah satunya adalah tipe Jigsaw. Tipe
jigsaw ini merupakan salah satu tipe yang mengharuskan materi tersebut
indenpenden, maksudnya tidak terikat oleh materi lain, tidak mempunyai materi
prasyarat. Seorang guru yang ingin menggunakan tipe Jigsaw dalam pembelajaran,
maka harus mengikuti langkah-langkah sebagai berikut:
1)
Siswa
membaca topik ahli dan menetapkan anggota ahli untuk topik tertentu.
2)
Diskusi grup
ahli, Siswa dengan topik ahli yang sama bertemu untuk mendiskusikannya dalam
kelompok ahli.
3)
Laporan
kelompok, Siswa ahli kembali ke kelompoknya masing-masing untuk menjelaskan
topik yang didiskusikannya kepada anggota kelompoknya.
4)
Tes, Siswa
mengerjakan kuis individual yang mencakup semua topik.
5)
Penghargaan
kelompok.
D. Menggunakan alat peraga/media
sebagai permainan
Alat peraga
atau media sangat berperan penting dalam pembelajaran, hal ini dikarenakan
dengan menggunakan alat peraga siswa lebih tertarik berminat bahkan tidak akan
membosankan, apalagi jika alat peraga itu dilakukan dengan cara melakukan
permainan. Dengan minat yang tinggi itulah diharapkan siswa akan mendapatkan
nilai yangbaik. Tingginya minat belajar juga harus diiringi dengan kemampuan
kita untuk memberikan pembelajaran yang bermakna (meaningful). Pembelajaran bermakna merupakan konsep dasar dari
Teori Ausubel.
Ausubel,
(dalamDahar, 1988:135) menyatakan bahwa belajar itu dapat hafalan (rote learning) dan bermakna
(meaningful). Belajar hafalan terjadi jika tidak ada usaha dilakukan untuk
mengasimilasi pengetahuan baru pada konsep-konsep yang relevan yang sudah ada
dalam struktur kognitif. Belajar bermakna terjadi jika dikaitkannya informasi
baru pada konsep-konsep relevan yang terdapat dalam struktur kognitif. Proses
belajar dengan informasi baru yang akan dipelajari peserta didik disusun dan
dihubungkan dengan struktur pengertian yang sudah dimilikinya. Dengan belajar
bermakna siswa menjadi kuat ingatannya dan membuat transfer belajar menjadi
lebih mudah dicapai. Belajar bermakna dapat terjadi jika siswa berusaha
menghubungkan informasi-informasi baru ke dalam sfruktur pengetahuan mereka.
Dalam proses belajar ini siswa dapat mengembangkan skema yang sudah ada atau
dapat mengubahnya sehingga dalam belajar siswa mengkonstruk siapa yang sedang
dipelajari.
Selain
pembelajaran yang bermakna,cara menyampaikan materi, urutan materi juga
mempengaruhi kemampuan daya serap siswa. Karena matematika merupakan materi
yang abstrak maka kita harus mampu mengurutkan tahapan-tahapan pembelajaran
sesuai dengan faktor usia siswa. Tahapan-tahapan ini sesuai dengan teori
Bruner.
Menurut
Bruner (dalam Hudoyo, 1988:56), Ada tiga tahap perkembangan siswa dalam
belajar, yaitu:
1.
Enaktif
Pada tahap
ini siswa dalam belajar menggunakan atau memanipulasi objek-objek secara
langsung.
2.
Ikonik
Pada tahap
ini kegiatan siswa mulai menyangkut mental yang merupakan gambaran dari
objek-objek.
3.
Simbolik
Pada tahap
ini siswa telah dapat memanipulasi simbol-simbol secara langsung dan tidak
berkaitan lagi dengan objek-objek.
Terkait
dengan dua teori yang penulis sampaikan, maka penulis membuat sebuah alat
peraga yang menarik dan membuat pembelajaran lebih menyenangkan. Alat peraga
yang penulis buat ini penulis beri nama dengan papan kartu.
Alat peraga
ini untuk menimbulkan minat, semangat dan kertarikan siswa untuk belajar
matematika, karena alat ini juga digunakan sambil bermain. Ada keuntungan alat
peraga yang penulis buat, yaitu dapat digunakan pada materi matematika dari
level TK, SD, SMP dan SMA bahkan alat ini juga dapat digunakan oleh guru bidang
studi lain.
Dalam
pembuatan alat peraga ini, penulis merujuk ke pendapat E.T Rusefendi (1988)
mengenai beberapa persyaratan alat peraga yaitu:
1. Tahan Lama
2. Bentuk dan
warnanya menarik
3. Sederhana
dan mudah dikelola
4. Ukurannya
sesuai
5. Dapat
menyajikan konsep matematika baik dalam bentuk real, gambar, atau diagram
6. Sesuai
dengan konsep matematika
7. Dapat
memperjelas konsep matematika dan bukan sebaliknya
8. Peragaan itu
supaya menjadi dasar bagi tumbuhnya konsep berfikir abstrak bagi siswa
9. Menjadikan
siswa belajar aktif dan mandiri dengan memanipulasi alat peraga
10. Bila mungkin alat peraga tersebut
bisa berfaedah lipat (banyak)
Alat peraga ini dalam membuatnya hanya menggunakan
karton, lem, kertas berwarna, gunting dan spidol. Bagiannya terdiri dari:
1. Kartu
Jawaban
2. Kartu nilai
3. Kartu huruf
atau angka
4. Papan kartu
Tidak ada komentar:
Posting Komentar